Verze 0.8.0







Novinky ve verzi 0.8.0
1) Přidána kategorie domkářů. Poddaní se nyní dělí na sedláky s lánem půdy, chalupníky s půllánem půdy a domkáře bez půdy.
Dosud byli poddaní zjednodušeně děleni jen na sedláky a chalupníky. Ve skutečnosti však zpravidla byli děleni na tři kategorie.
2) Přepracováno okno urbáře. Stálé činže nelze měnit – jsou dány na věčnost.
Dosavadní možnost upravovat výši činží a naturálních dávek neodpovídala skutečnosti. Upravovat lze nyní jen potažní a ruční robotu.
3) Přidána mechanika zakupování usedlostí. Nezakoupení poddaní se mohou chtít zakoupit. Možnost sehnat nezakoupené poddané z usedlosti. Při smrti nezakoupeného poddaného žádá dědic o povolení k převzetí usedlosti.
Emfyteutické neboli zákupní právo patřilo k důležitým institutům tehdejší doby. Ač byl majitel panství v každém případě vrchním majitelem poddanských usedlostí, tak zakoupený poddaný, který usedlost držel v dědičném nájmu, disponoval mnohem více právy a nebylo tak jednoduché mu usedlost odebrat. Nezakoupeného poddaného lze oproti tomu kdykoliv z usedlosti tzv. sehnat, tedy mu usedlost odebrat, a neměl zajištěno, že jeho potomci usedlost zdědí.
4) Přidána mechanika dluhů váznoucích na usedlostech. Schopní poddaní dluhy splácejí, neschopní je zvyšují. Výše dluhů se zobrazuje v panelu usedlosti.
Dluhy vždy vázly na usedlosti, nikoliv na osobě poddaného. Když poddaný zemřel nebo z usedlosti odešel, dluhy na ní stále zůstávaly. Důsledky zadluženosti zatím implementovány nejsou.
5) V panelu usedlosti jsou uvedeny údaje o manželce a dětech držitele. Svobodní poddaní se žení, děti se rodí a umírají.
Rodinné vztahy hrály při převodech usedlostí velkou roli. Prvním krokem je implementace základních mechanismů týkajících se rodiny, zahrnující i vysokou dětskou úmrtnost.
6) Přidána hodnota "renomé", zobrazující se v horním panelu. Zatím je zjednodušeně zvyšováno výdaji na reprezentaci a snižováno při zadlužení.
Renomé je plánováno jako jeden z hlavních ukazatelů úspěšnosti hráče, tedy jakési skóre. Zatím renomé stoupá vydáváním peněz na reprezentaci, která pro šlechtice hrála velkou roli, a snižuje se s výší zadluženosti. Důsledky nízkého a vysokého renomé zatím nejsou implementovány.
7) V okně rustikálu lze usedlosti filtrovat podle vesnic.
Kombinace filtrování podle vesnic a podle stavu usedlosti umožňuje lépe se zorientovat v několika desítkách usedlostí.
8) Přidáno oznámení o výši vybraných činží od poddaných.
Ač se význam svatojiřských a svatohavelských činží stále snižoval, jejich výběr nadále patřil k důležitým událostem.
9) Grafika: nový obrázek kostela a mostu.
10) Aktualizován návod. Možnost zobrazit ho i přímo ve hře z menu Možnosti.
11) Přidán rozpracovaný anglický překlad.
Files
Get Panství
Panství
Správa panství v pobělohorské době
Status | In development |
Author | Dějiny |
Genre | Simulation, Educational |
Tags | 2D, Historical, Management, realistic, Singleplayer, Turn-based |
Languages | Czech, English |
More posts
- Verze 0.13.187 days ago
- Verze 0.13.0Jun 27, 2024
- Verze 0.12.3Jan 08, 2024
- Verze 0.12.2Jan 06, 2024
- Verze 0.12.1Dec 24, 2023
- Verze 0.12.0Dec 18, 2023
- Verze 0.11.0Oct 14, 2023
- Verze 0.10.1Sep 18, 2023
- Verze 0.10.0Jul 16, 2023
- Verze 0.9.0May 23, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.